+ Reply to Thread
Page 3 of 5 FirstFirst 12345 LastLast
Results 21 to 30 of 44
  1. #21
    visitgak

    Re: อัพเรื่อยๆ [How to CG] - Workshop Tokugawa Ieyasu

    ผมหาตั้งนานหาไม่เจอ ที่แท้ปักหมุดแล้วนี่เองง :1120:

    สุดยอดครับ :004:

  2. #22
    [BaR-B-GoN]

    Re: อัพเรื่อยๆ [How to CG] - Workshop Tokugawa Ieyasu

    อ้าวพินแล้ว ขอบคุณครับ (ตอนแรกก็ตกใจ งมกระทู้ตัวเองไม่เจอ 5555)

    __________________________________________________________________________________________________________

    พื้นฐานการวาดตัวละคร part1 ใบหน้า

    เนื่องจากพอมาเรียบเรียงจริงๆ มันค่อนข้างจะเยอะ ดังนั้นผมจะขอแบ่งมันเป็น 2 part คือส่วนหน้า กับตัวนะครับ ครั้งนี้เอาส่วนหน้าไปก่อนนะ
    ขออภัยล่วงหน้าที่ภาพประกอบอาจจะไม่สวยนะครับ เนื่องจากเป็นเป็นภาพดราฟ พอดราฟเสร็จผมก็แคปสกรีนแล้วลบทิ้งเลยเพื่อความว่องไว


    เริ่มด้วยวงกลมอันนี้ ผมว่าหลายๆ คนคงจะคุ้นกับมันแล้วล่ะ เส้นแนวนอนคือตำแหน่งของตานะครับ ส่วนเส้นตั้งคือแสนแบ่งครึ่ง รวมถึงตำแหน่งจมูก



    แล้วก็เติมส่วนคางกับตา


    แล้วก็จมูกกับปาก จมูกก็จะอยู่ตรงเส้นกลาง ปากจะอยู่ตรงปลายวงกลม ซึ่งตรงนี้ปรับได้ตามความชอบส่วนบุคคลนะครับ


    สิ่งที่ผมอยากให้ระวัง คือตำแหน่งของตาซ้ายกับขวา ซึ่งต้องดูดีๆ ให้มันเท่ากัน ถ้ามันเบี้ยวแล้วมันจะดูตลก ยกเว้นถ้าเราต้องการให้ตัวละครแสดงสีหน้าบางแบบซึ่งตาทั้งสองข้างอาจจะโตไม่เท่ากัน

    ไม่ว่าจะวาดหน้ามุมไหนก็เริ่มเหมือนกันครับ คือ วาดวงกลม ลากเส้นตากับเส้นแบ่งครึ่ง เติมตาจมูกปาก ลองดูตัวอย่างหน้าด้านข้าง


    จุดที่จะเพิ่มเข้ามาของหน้าด้านข้าง คือมันจะมีร่องตรงเบ้าตา ถ้าลองดูรูปกระโหลกคน จะเห็นว่าตรงนี้มันจะเป็นรูพอดี

    อย่างที่บอกไป ตำแหน่งของตาคือสิ่งที่อยากให้ระวัง ถ้าเราไม่แน่ใจ แนะนำให้ลากเส้นแบบนี้เพื่อเช็คว่า ตำแหน่งตาทั้งคู่เบี้ยวหรือเปล่า


    ซึ่งไอ้เส้นเช็คตำแหน่งตาว่าเบี้ยวมั้ย (ตั้งชื่อยาวจริงๆ กรู) นี่ปัจจุบันผมก็ยังลากอยู่เลยครับ ช่วยได้มากจริงๆ

    อ้อ เกือบลืม มี ตา จมูก ปาก แล้ว ก็ต้องมีหู ซึ่งเราวามารถใช้เส้นที่เราเช็คตำแหน่งตากำหนดตำแหน่งหูไปพร้อมกันได้เลย (ภาพนี้ ตาเล็กไปหน่อย แอบไม่พอดีเส้น)


    เวลาดราฟหน้า ให้เรานึกเสมอนะครับว่าหน้าเรามันมีลักษณะกลมๆ ซึ่งถ้าเราดราฟในลักษณะด้านข้าง เงยหน้า หรือก้มหน้า เส้นกำหนดตำแหน่งตาก็จะโค้งตามไปด้วย


    จุดสำคัญในการดราฟโครงหน้าคือการกำหนดตำแหน่งเส้นตากับเส้นแบ่งครึ่งครับ ในส่วนคางนั้น เราเติมได้ตามใจชอบเลยว่าอยากให้คางตัวละครเราออกมาเป็นไง ในส่วนคางนี่อาจจะช่วยแสดงถึงอายุ เพศ ของตัวละคนได้ด้วย อย่างตัวละครชายหรือพวกที่มีอายุก็จะมีคางที่เหลี่ยมและยาวกว่า ตัวละครหญิงหรือตัวละครที่เด็กก็จะมีคางที่เรียวเล็กและแหลมกว่า อะไรแบบนี้นะครับ ซึ่งตรงนี้นอกจากในกระทู้ก็แนะนำให้ลองศึกษาจากมังงะหรือพวกอนิเมได้ พวกนี้จะมีตัวอย่างที่หลากหลายดีครับ (หรือไม่ก็ใน deviantART ลองศึกษางานของคนที่มีฝีมือดู)



    ต่อมาก็เป็นการเติมผม ซึ่งปกติแล้วผมจะใช้วิธีนี้
    เริ่มมากำหนดจุด "ขวัญ" บนหัวก่อนครับ


    แล้วก็ลากผมออกมาจากจุดขวัญ


    เรียบร้อย


    ทรงผมเกือบทั้งหมดไม่ว่าสั้นยาวสามารถใช้หลักที่ว่ามาได้เลยครับ ยกเว้นบางทรงอย่างทรงเสยขึ้นเป็นต้น



    หน้าเดิมแต่เปลี่ยนทรง

    สุดท้ายก่อนจบ เห็นมีหลายๆ คนถามมาเรื่องการแสดงอารมณ์ ผมว่าปัจจัยสำคัญที่สุดอยู่ที่ "ตา"
    มีคนว่าไว้ว่า ตาเป็นหน้าต่างของหัวใจ มันหมายถึง ถ้าเรารู้สึกอะไร ตาเนี่ยแหละจะเป็นตัวสื่อออกมา ผมเห็นหลายคนวาดใบหน้ายิ้ม แต่ตานี้ดูเซ็งมาก หรือวาดหน้าโกรธ แต่ตายังกลมโต มันก็จะดูทื่อๆ แปลกๆ ถ้าตา หน้า ปาก มันไม่ไปด้วยกัน อารมณ์ของภาพนั้นๆ ก็จะไม่สมบูรณ์ครับ (ลองนึกถึงคนที่ฝืนยิ้มถ่ายรูป อารมณ์นั้นแหละ)

    อันนี้เป็นแค่ตัวอย่างนะ

    ดวงตามีความสุขครับ ตาจะกลมโต


    ตาดุดัน ปลายคิ้วจะเลิกขึ้น ตาจะแคบลง


    โมโหสุดๆ หรือตื่นตระหนก ตาจะเบิกกว้าง


    ตกใจ เสียขวัญ คล้ายกับบนๆ ม่านตาจะเล็กลง แต่ปลายคิ้วอาจจะไม่เลิกขึ้น


    เศร้า หัวคิ้วจะเลิกขึ้น


    ถึงตาจะเป็นส่วนสำคัญ แต่ปากก็เป็นส่วนที่กำหนดอารมณ์ด้วยเหมือนกัน ลองดูสองภาพนี้ครับ
    ภาพนี้จะเห็นว่าตัวละครของเราแฮปปี้ดีทีเดียว


    ส่วนภาพนี้ สังเกตว่า ตาแบบเดียวกับภาพแรก แต่เติมน้ำตาและปากอีกแบบลงไป ก็กลายเป็นร้องไห้เจ็บใจไปซะแล้ว


    ลองผสมตากับปากแต่ละแบบดูครับ บางทีก็จะได้อารมณ์แปลกๆ ออกมา

    นอกจากนี้ สำหรับขนาดของตานั้น ผมขอให้ดีเทลคร่าวๆ ตามนี้นะครับ
    - ผู้ชาย ขนาดตาเล็กกว่าของผู้หญิง คิ้วอาจจะหนากว่า
    - ผู้หญิง ขนาดตาใหญ่กว่าผู้ชาย คิ้วเรียวบาง อาจเพิ่มขนตาเข้าไปที่หางตาเพื่อให้ดูเป็นผู้หญิงมากขึ้น
    - ตัวละครที่อายุน้อย ส่วนมากจะมีขนาดตาโตกว่าตัวละครที่อายุมาก
    - หรือขนาดตาก็ใช้บอกคาแรคเตอร์ของตังละครได้นิดหน่อย อย่างพวกร่าเริงก็จะตาโต พวกซีเรียสก็จะตาเรียวเล็กแหลม

    แต่วิธีศึกษาเรื่องการแสดงสีหน้าที่ดีที่สุดสำหรับผม คือการไปยืนหน้ากระจกครับ แล้วลองใส่อารมณ์ทำสีหน้าต่างๆ ดู แล้วก็ศึกษาจากตรงนั้นล่ะครับ ว่า เวลาดีใจ ตาเป็นยังไง ปากเป็นยังไง เวลาโมโหเป็นยังไง ตกใจเป็นยังไง เป็นต้น

    นอกเหนือจากการวาดแล้ว เราสามารถลงสีและกำหนดทิศทางแสงเพื่อเพิ่มอารมณ์ให้กับสีหน้าได้เช่นกันครับ (ซึ่งอาจจะกล่าวถึงใน part หลังๆ)

    อย่างไรก็ตาม ใช่ว่าดูตัวอย่างแล้วจะวาดได้เลย ผมว่าเรื่องแบบนี้ ต้องอาศัยการฝึกฝนบ้าง ลองวาดเล่นๆ ขีดๆ เขียนๆ (หรือที่เรียกกันว่า doodle) ไปเรื่อยๆ แล้วเดี๋ยวก็จะจับสไตล์ของตัวเองได้ครับ แล้วพอได้สไตล์ของตัวเองแล้ว ก็จะสนุกกับการวาดมากขึ้นล่ะ

    ยังไงขอจบ part1 เท่านี้ก่อนครับ ตัวอย่างอาจจะน้อยไปหน่อย ต้องขออภัยด้วย ช่วงนี้งานเยอะมากกกกกก ยังไงจะรีบอัพ part2 ให้ถ้ามีเวลาครับพ้ม

  3. #23
    spectra1313

    Re: อัพเรื่อยๆ [How to CG] - พื้นฐานการวาดตัวละคร part1 ใบหน้า

    กำลังนึกอยู่น่าจะปักหมุด :016:

  4. #24
    DEMONIK-

    Re: อัพเรื่อยๆ [How to CG] - พื้นฐานการวาดตัวละคร part1 ใบหน้า

    ใครเป็นคนปักหมุดหว่า :015:

  5. #25
    visitgak

    Re: อัพเรื่อยๆ [How to CG] - พื้นฐานการวาดตัวละคร part1 ใบหน้า

    คือขอรบกวนถามอะไรสักนิดนะครับ


    คือสมมติผมวาดรูปนี้ไว้



    แล้วพอดีจะเอาภาพนี้
    v
    v


    มาเป็นแบคกราวด์ ของภาพแรก

    ต้องทำยังไงหรอครับ

    ขอละเอียดเลยนะครับ เพราะผมไม่ค่อยเป็นเรื่องนี้ = =


    เอ่อ ขอเยอะไปรึเปล่าเนี่ยครับ ยังไงก็ขอขอบคุณไว้ล่วงหน้านะครับ ขอบคุณครับ

  6. #26
    spectra1313

    Re: อัพเรื่อยๆ [How to CG] - พื้นฐานการวาดตัวละคร part1 ใบหน้า

    ประมาณนี้รึป่าว ?


  7. #27
    [BaR-B-GoN]

    Re: อัพเรื่อยๆ [How to CG] - พื้นฐานการวาดตัวละคร part1 ใบหน้า

    ใช้โปรแกรมอะไรครับ PS หรือเปล่า

    ถ้า PS เอาเลเยอร์บนเป็นรูปที่คุณวาด ปรับโหมดเป็น multiply (multiply สีขาวจะไม่แสดงผล) แล้วเลเยอร์ล่างเป็นรูปที่จะเอามาเป็นแบคกราวครับ

  8. #28
    visitgak

    Re: อัพเรื่อยๆ [How to CG] - พื้นฐานการวาดตัวละคร part1 ใบหน้า

    Quote Originally Posted by [BaR-B-GoN
    ]
    ใช้โปรแกรมอะไรครับ PS หรือเปล่า

    ถ้า PS เอาเลเยอร์บนเป็นรูปที่คุณวาด ปรับโหมดเป็น multiply (multiply สีขาวจะไม่แสดงผล) แล้วเลเยอร์ล่างเป็นรูปที่จะเอามาเป็นแบคกราวครับ
    PS CS3 ครับ

    เอ่อคือ สมมติผมมีภาพภาพนึง ที่ผมวาดด้วยดินสอข้างนอกแล้วแสกนเข้าเครื่อง แล้วผมก็ลงสี (ซึ่งทำตามแบบของคุณแหละครับ 55 ) มันก็มีหลายเลเยอร์มากครับ

    สัก 20 เห็นจะได้ ( สีนึงผมเอาเลเยอร์นึงครับ ตามคำแนะนำของคนในบอร์ดนี้แหละครับ = = ) แล้วพอดีผมอยากได้แบคกราวด์ เพราะมันเป็นสีขาว เลยไม่สวย

    ผมก็เลยไปหาเซฟภาพมาจากเน็ต แล้วจะทำยังไงต่ออ่ะครับ บอกตรงๆผมยังเอาภาพเข้าไปใน PS ไม่เป็นเลย เป็นแต่ต้อง Open ภาพนั้นมา ผมกดกอปไปมันก็ไม่ไป = =

    แบบต้องเปิดอันไหนครับ แบคกราวด์หรือภาพที่วาดครับ

    แล้วผมจะเอาภาพอีกภาพนึงเข้าไปยังไง แล้วขอเรื่องขนาดภาพด้วยครับ ผมทำไม่เป็น T_T


    ยาวหน่อยครับ ขออภัย = =

    ขอบคุณล่วงหน้าครับ (_ _)

  9. #29
    spectra1313

    Re: อัพเรื่อยๆ [How to CG] - พื้นฐานการวาดตัวละคร part1 ใบหน้า

    ^
    ลอง merg layer ให้เหลือ layer เดียวดูครับ

  10. #30
    [BaR-B-GoN]

    Re: อัพเรื่อยๆ [How to CG] - พื้นฐานการวาดตัวละคร part1 ใบหน้า

    Quote Originally Posted by visitgak
    PS CS3 ครับ

    เอ่อคือ สมมติผมมีภาพภาพนึง ที่ผมวาดด้วยดินสอข้างนอกแล้วแสกนเข้าเครื่อง แล้วผมก็ลงสี (ซึ่งทำตามแบบของคุณแหละครับ 55 ) มันก็มีหลายเลเยอร์มากครับ

    สัก 20 เห็นจะได้ ( สีนึงผมเอาเลเยอร์นึงครับ ตามคำแนะนำของคนในบอร์ดนี้แหละครับ = = ) แล้วพอดีผมอยากได้แบคกราวด์ เพราะมันเป็นสีขาว เลยไม่สวย

    ผมก็เลยไปหาเซฟภาพมาจากเน็ต แล้วจะทำยังไงต่ออ่ะครับ บอกตรงๆผมยังเอาภาพเข้าไปใน PS ไม่เป็นเลย เป็นแต่ต้อง Open ภาพนั้นมา ผมกดกอปไปมันก็ไม่ไป = =

    แบบต้องเปิดอันไหนครับ แบคกราวด์หรือภาพที่วาดครับ

    แล้วผมจะเอาภาพอีกภาพนึงเข้าไปยังไง แล้วขอเรื่องขนาดภาพด้วยครับ ผมทำไม่เป็น T_T


    ยาวหน่อยครับ ขออภัย = =

    ขอบคุณล่วงหน้าครับ (_ _)
    ตอบเป็นข้อๆ นะครับ

    - วิธีเอาภาพจากที่อื่นเข้ามาในโฟโต้ชอบ ในกรณีเอามาจากเวป ก็เซฟภาพลงในเครื่องก่อนครับ แล้วก็ไปที่โฟโต้ชอบ file > open แล้วก็ไปที่ที่คุณเซฟรูปเอาไว้ เปิดมันขึ้นมาเลย

    - วิธีลากภาพจากงานนึงไปอีกงานนึง ก็ใช้เมาส์ลากข้ามไปได้เลยครับ

    - ขนาดภาพ ไปที่ image > image size แล้วก็ปรับขนาดได้เลยครับพ้ม

Facebook Comments


Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •