+ Reply to Thread
Page 1 of 3 123 LastLast
Results 1 to 10 of 29
  1. #1

    [D2 MOD] Hell Unleashed

    [img width=500 height=375]http://www.arimyth.com/img/HU_Screenshot05.jpg[/img]

    [img width=500 height=375]http://www.arimyth.com/img/HU_Screenshot01.jpg[/img]

    [img width=500 height=375]http://www.arimyth.com/img/HU_Screenshot03.jpg[/img]

    เป็น mod ที่รั่วมาก
    เดี๋ยวจะแปลหน้าเว็บมาให้ ตอนนี้ดู youtube ไปก่อนนะ

    เว็บของ mod: http://www.arimyth.com/hell.htm
    youtube: http://www.youtube.com/watch?v=ZkgH7d7m2f0

    mod นี้ จากฝีมือการเล่นเท่าที่ผมมี กล่าวได้เลยว่ายากมาก ตอนนี้ยังไม่ผ่าน act 2 normal

    บอสก็ต้องช่วยๆ กันฆ่า เล่นคนเดียวฆ่าได้ยากมาก เพราะมันโคตรโหด


    Difficulty has been increased greatly for normal, nightmare and hell, which will appeal toward new players as well as veteran players.

    Character level range across all 3 difficulties is intended to be, normal 1-60, nightmare 60-80, hell 80-100 … Experience gain, monster levels, dungeon levels and item levels have been adjusted accordingly.

    Improved enemy AI

    Many of the dungeons have "vastly" increased in size and altered to better compensate for multi-player adventures and also focused more towards going through a dungeon once rather then the same dungeon numerous times for additional experience and items. "Although your still welcome too"

    Many existing skills and items have been re-balanced, some more effective, some less effective. In my opinion, much needed changes. These balancing changes have been based on constant community feedback over the numerous previous versions of Hell Unleashed to ensure the most balanced HU to date!

    A few brand new class skills and many new monster and boss skills.

    New optional side quests and rewards. Many additional and altered music tracks including a slew of new dungeon musics as well as boss musics, each Act final boss has it's own unique boss music. The loudness of music has also been increased. The new music ranges from more intense fast paced tunes as well as the dark, traditional music, which greatly adds to the feel of Hell Unleashed.

    Many new additional bosses and superunique monsters have been added, each new boss with their own unique vocal taunts; all bearing strategic elements having and different AI styles with numerous and new spells/skills, auras, abilities and counter attacks.
    There are now a total of 47 bosses, not including superunique named monsters like Corpsefire, Rakanishu and Bishibosh.

    The existing bosses have all been greatly improved with additional spells, abilities and counters of their own and all stronger, faster and more terrifying then ever, each with their own strengths, weaknesses and strategies. Each of the 47 bosses will provide you with an intense and challenging showdown, where death or retreat is harshly punished.

    Numerous additional monster graphics/animations from Baldur's Gate II, Icewind Dale II and Planescape Torment curtosy of Infinitum. The majority of these graphics are used for most of the additional new bosses like the, Hellforge Dragon, Beholder, and the Chimera to name a small few.

    If the bosses are not harmed in anyway or left idle for roughly 20 seconds they will recover and return to full HP, this is to prevent retreating, restocking, dying and resuming where the fight left off...
    Now if you are wiped out or forced to retreat, expect the boss to be at full power when you return... To over come bosses you will need tactics and skill as traditional in most action-rpg's, not simply persistence and tediousness.

    New area's have been added such as the Haunted Morgue in Act I, The Collapsed Escape Tunnel under the Harem in Act II, The Arcane Observatory (2nd part to the Sanctuary) and Izual's Isolated Purgatory (A hellish cave beneath the plains of despair) and a new and terrible Hell Only difficulty dungeon.
    To name a small few. Many existing dungeons have also been altered!
    Each act will feature a couple new area's which will house new surprises including many new superunique class monsters.

    Some area's use expanded tilesets new graphics. The tower entrance of the Countess's keep for example uses a brand new tileset and the Arcane Observatory uses an expanded tileset!

    Elite monsters have been added and randomly spawn in certain areas, they’re similar to Champions but more powerful and most of them use new graphics, such as the Berserks, Wyrms, and Mariliths.

    Adjusted character hp/mana growth and altered how stats effect these and other attributes. Characters also start with low base stats, but are given 60 stat points to allocate where they want at level 1, as well as a starting skill point.

    Strength and Dexterity play a much larger role in damage bonus on weapons.

    Stat requirements for weapons have been altered to reflect the stat(s) they depend on for their damage bonus.

    Strength: Swords, Axes, Polearms, Maces, Hammers, Scepters, Staves

    Dexterity: Bows, Xbows

    Half str, half dex: Javelins, Throwing, Wands, Daggers, Claws, Spears

    Repair costs have been reduced and repair runes have been added.

    Shops and Gambling have been greatly improved offering better equipment in the later acts and offering nightmare and hell equipment in nightmare and hell difficulties, gems and runes are also sold in the shops, but very costly prices.
    This will give gold more of a use them throwing it away gambling all the time.

    Item drops for rare, unique and set items has been increased slightly and the treasure drop system has been revamped.

    Bosses and superuniques now drop better items, most superunique monsters will drop yellow items, bosses will drop unique’s and set items quite commonly for better boss rewards and to compensate for more players.

    Inventory size, stash size and cube have been increased by 50%

    Players start with Cube.

    Quest requirements have been added to certain portals. “For example to enter Andariel’s Chamber, the Countess quest must be completed” If you cannot enter a red portal, changes are you have failed to meet the quest requirement.

    Durability of all weapons and armor has been doubled.

    Throwing Weapons and Javelins spawn in stacks of 300 and can now have sockets.

    All unique items and set items have had changes made to them

    Magic and rare items have had their customization and properties improved.

    Crafted items have all been revised and improved upon as well as new crafting sets for Topaz(Elemental), Skulls(Death) and Diamonds(Holy) and also higher level crafting recipes for exceptional and elite weapons and armor.

    Many new unique items and new rare and magic properties

    All official runewords enabled including the 1.11 runewords as well as numerous new and altered runewords!

    Life or mana cannot be drained from any undead.

    Many n ew cube recipes including the ability to add sockets to weapons and armor via new items simply called sockets, which spawn about the same frequency as gems do.

    1 single socket + one magic item or non magic item = add's one socket to that item
    2 single sockets + one rare item or crafted item = add's one socket to that item
    1 dual socket + one magic item or non magic item = add's two socket to that item
    2 dual sockets + one rare item or crafted item = add's two sockets to that item

    You get the deal. Here are additional cube recipes below.

    3 Single Sockets = Dual Socket
    3 Dual Sockets = Triple Socket
    3 Triple Socket = Quad Socket
    3 Quad Socket = X Socket (Add’s 1 socket to a unqiue or set item)

    3 perfect gems will now make a starstone gem (Next level above perfect)
    3 star stone will now make a moonstone gem

    3 moonstones will now make the highest level of gem

    Upgrading runes has also changed beyond a certain level of rune.

    Mithril and Adamant's Glyph's have been added and can be used with weapons and armor.

    Mithril Glyph + One magic item = new magic item of the same type with enchantments based on the items level, the higher level the better enchantments can spawn, destroys sockets and gems if there are any.
    Adamant Glyph will do the same for rare items and yes 3 Mithril glyphs in your cube will create an Adamant Glyph.

    Mithirl and Adamant hammers have been added in and are used in upgrading and crafting recipes

    Color dye's have also been added, which will permanently dye any weapon, shield, helmet or armor and these dye's will make quite an intense color shift to whatever you dye... You can create dyes with a gem of any color of the dye you want and a potion of any color of the dye you want placed in your cube together. You cannot re-dye in all cases, sometimes it lets you, sometimes it doesn’t, so it’s best to pick a color your planning on sticking with.

    1 chipped ruby + 1 heal potion = red dye
    1 skull + 1 antidote potion = black dye
    1 chipped emerald + gas potion = green dye.
    There are 9 different colors in total.

    New and u pgraded Mercenaries. Merc's will no longer gain resistances based on level. But can now equip belts, gloves, boots, rings and amulets and also have a larger range of equipment to select from... For example, rogue's can use crossbow class weapons. They also have access to new and improved skills, mostly on the higher difficulty settings. There are 4 new mercenary types!

    Level requirements of all equipment is now equal to the equipments level… Though this will not really be noticed, as by the time you find or buy these items you’ll already be in the proper level. This is mainly to curb hand-me-downs to prevent extremely new characters for using high-level equipment given to them. The level req though really isn’t anything steep though.

    Gold loss from the stash in multiplayer games has been removed.

    You can carry twice as much gold, as the stash can also hold twice as much.

    Bosses have special Hitpoint Bars different from normal enemies and much bigger.

    Town Portal has been removed "I know what your thinking, please read the rest". This mainly due to it being easily exploitable on multiplayer games and I also wanted to give players the feel of a more ruthless wilderness/deep dungeon atmosphere, besides that waypoints are often never to far away. Most visits to town are done for repairs, stocking up and selling or dumping equipment... With the increased inventory size and extra durability, visits to town wont be required as often.
    And no easy retreats back to town during a boss fight to recover and re-stock on potions.
    And a stronger desire to avoid death. Since honestly, death is barely even a slight inconvenience in Diablo II unless your playing hardcore.
    We had our doubts about this at first, but it has been working out very well. You'll have to see for yourself, but in our opinion it is certainly an over-rated privilage that makes things a bit too convenient and one we have come not to miss in the slightest.
    Town Portal Orbs however, which function much like portal shrines, have been placed at the entrances of all boss dungeons that don’t have waypoints inside of them, and inside some of the longer dungeons themselves.


    Normal, nightmare กับ hell ยากขึ้นมาก ซึ่งจะถูกใจผู้เล่นมือใหม่ กับมือเก่าพอๆ กัน

    ระดับ level ของแต่ละตัว ตลอดทั้ง normal nightmare กับ hell นั้นเป็นในแบบที่ควรจะเป็น คือ
    Normal: level 1-60
    Nightmare: level 60-80
    Hell: 80-100
    ระดับ experience, level monster, level dungeon และ level item ก็ถูกปรับให้เป็นไปตามนั้น

    monster ฉลาดขึ้นมาก

    มี dungeon หลายด่านที่ถูกเพิ่มขนาดมากๆ และถูกปรับเปลี่ยนเพื่อให้เหมาะสมกับการผจญภัยของผู้เล่นหลายคน และจะเน้นการผ่าน dungeon รอบเดียว แทนที่จะรัน dungeon หลายๆ รอบเพื่อของและ exp

    สกิลกับของทั้งหมด ถูกปรับ balanceให้เหมาะสม ตามความคิดเห็นของคนทำ mod นี้ ร่วมกับกระแสตอบรับใน patch ที่ผ่านๆ มาของ mod

    มีสกิลใหม่ๆ มาเล็กน้อยสำหรับผู้เล่น และมีสกิลใหม่ๆให้ monster กับ boss เป็นจำนวนมาก

    มี side quest กับของตอบแทนใหม่ๆ ทั้งยังมีเพลงใหม่ๆ ที่เพิ่มเข้ามาในแต่ละ dungeon เป็นจำนวนมาก รวมทั้งเพลงตอนสู้กับ boss ของแต่ละ act ก็จะเป็นเพลงใหม่ทั้งหมด
    เพลงดังกว่าเดิมมาก ซึ่งเพลงนั้นมีตั้งแต่เพลงที่แรง ตื่นเต้นเร้าใจ รวมทั้งเพลงทึมๆ มืดๆ ซึ่งช่วยสร้างบรรยากาศของ hell unleashed ได้อย่างดี

    มี boss กับ superunique ใหม่ๆ มาเป็นจำนวนมาก
    ซึ่ง boss จะมีเสียงเป็นของตัวเอง มีAIต่างแบบกัน มีสกิลใหม่ๆ มาเพิ่มด้วย

    ตอนนี้มี boss ทั้งหมดอยู่ 47 ตัว ไม่นับ superunique ที่มีชื่ออย่าง Corpsefire, Rakanishu หรือ Bishibosh

    boss เดิมที่มีอยู่ถูกพัฒนาขึ้นมาก ด้วยสกิลใหม่ๆ และทั้งหมดก็แกร่งขึ้น เร็วขึ้น และน่ากลัวขึ้นกว่าเดิมมากๆ ซึ่งแต่ละตัวจะมีจุดแข็ง จุดอ่อน และแผนการของมัน bossแต่ละตัวจะให้ความรู้สึกตื่นเต้น และน่าท้าทาย เมื่อการตายหรือการหลบนี้นั้นจะถูกลงโทษอย่างสาหัส

    มี graphic/animation ของ monster ใหม่ๆ ซึ่งมาจาก Baldur's Gate II, Icewind Dale II และ Planescape Torment ซึ่งมาจากความกรุณาของ Infinitum
    graphic ส่วนใหญ่จะถูกใช้เพื่อบอสใหม่ๆ อย่าง Hellforge Dragon, Beholder, และ Chimera เป็นต้น

    ถ้าboss ไม่ได้รับความเสียหาย หรือถูกทิ้งไว้ 20 วินาที มันจะได้เลือดเต็มขึ้นมาทันที เพื่อป้องกันการหลบหนี การหนีไปเติม potion กรตายแล้วสู้ต่อในทันที

    ุถ้าคุณถูกฆ่าหรือถูกบังคับให้หนี ระวังไว้ว่า boss จะมีกำลังเต็มที่เมื่อคุณกลับมา ในการจะเอาชนะ boss คุณต้องมีแผนการและความสามารถของ action-rpg ทั่วๆ ไป ไม่ใช่ความทนทานหรือความซ้ำซาก

    พื้นที่ใหม่ๆ ถูกเสริมเข้าไป เช่น Haunted Morgue ใน Act I
    Collapsed Escape Tunnel ใต้ Harem ใน Act II
    The Arcane Observatory (ส่วนที่สองของ Arcane Sanctuary)
    และ Izual's Isolated Purgatory (ถ้ำนรกภายใต้ Plains of Despair)
    และ dungeon ใหม่อีกหนึ่งอันสำหรับ hell เท่านั้น

    นอกจากนี้ หลายๆ dungeon ถูกเปลี่ยนแปลงเหมือนกัน
    แต่ละ act จะมีพื้นที่ใหม่ๆ ซึ่งจะรอ surpriseทุกๆ คน ซึ่งรวมทั้ง superunique ใหม่ๆ ด้วย

    บางพื้นที่ใช้ tileset ที่ถูกเสริมขึ้นมา เช่น ทางเข้าของ countess ที่ใช้ tilesetใหม่ และ Arcane Observatory ก็ใช้ tileset ที่ถูกเสริมขึ้นมา

    มีElite monsters เพิ่มขึ้นมา ซึ่งจะโผล่มาแบบสุ่มในพื้นที่ใดพื้นที่หนึ่ง
    พวกมันก็คล้ายๆ กับ Champion แต่แกร่งกว่า และส่วนใหญ่จะใช้ graphic ใหม่ๆ เช่นพวก Berserk, Wyrm, แบะ Marilith.

    ปรับการเพิ่ม hp/mana ในแต่ละ level และปรับเปลี่ยนการมีผลของ stats ต่างๆ
    เมื่อสร้างตัว แต่ละตัวจะมี base stats ที่ต่ำมาก แต่จะมี stat points ให้ 60 อันเพื่อไปอัพอะไรก็ได้ที่ต้องการในเลเวลแรก รวมทั้งยังมี skill point ให้หนึ่งแต้มด้วย

    Strength กับ Dexterity มี damage bonus มากขึ้นบนอาวุธต่างๆ

    Stat requirements สำหรับอาวุธนั้นถูกปรับเพื่อให้สะท้อนเห็นว่า damage bonus เป็นอย่างไร

    Strength: Swords, Axes, Polearms, Maces, Hammers, Scepters, Staves

    Dexterity: Bows, Xbows

    Half str, half dex: Javelins, Throwing, Wands, Daggers, Claws, Spears

    ลดค่าซ่อมอาวุธ และมี repair rune เพิ่มเ้ข้ามาด้วย

    ร้านต่างๆ และการ gamble ต่างๆ ถูกพัฒนาให้ดีขึ้นมากในท้ายๆ act และให้ของสำหรับ nightmare กับ hell เมื่อเล่นในnightmare กับ hell
    มี gem กับ rune ขายในร้านต่างๆ แต่มีราคาแพงมาก ซึ่งจะทำให้เงินมีค่ามากกว่าการเอาไป gamble

    Item drops สำหรับ rare, unique และ set item ถูกเพิ่มขึ้นเล็กน้อย และระบบ treasure drop นั้นถูกแก้ใหม่

    Boss กับ superunique ต่างๆ จะให้ของที่ดีขึ้นมาก
    superunique ส่วนมากจะให้ของ rare
    และ boss จะให้ unique กับ set item แทบจะตลอด

    เพิ่มขนาด inventory, stash และ horadric cube ประมาณ 50%

    ผู้เล่นจะมี cube มาให้เลย

    มีการบังคับให้ทำ quest ต่า่งๆ สำหรับ portal บางตัว
    เช่น การที่จะเข้าไปในห้องของ Andariel คุณจะต้องทำ quest ของ Countess ก่อน
    หากคุณเข้า portal ไม่ได้ ก็เป็นไปได้ว่าคุณยังไม่ได้ทำ quest บางอันที่จำเป็น

    เพิ่ม Durability ของ weapon กับ armor เป็นสองเท่า

    Throwing Weapons กับ Javelins จะโผล่มาเป็นชุด ชุดละ 300 ชิ้น และยังสามารถใส่ socket ได้อีกด้วย

    Unique กับ set item ทุกชิ้นถูกเปลี่ยนแปลงไป

    Magic กับ rare items ถูกพัฒนาขึ้นฃ

    Crafted items ถูกแก้ใหม่หมด และพัฒนาให้ดีกว่าเดิม รวมทั้ง crafting set ใหม่ๆ อย่าง Topaz(Elemental), Skulls(Death) และ Diamonds(Holy) และยังมี recipe ที่สูงกว่าสำหรับweapons กับ armor ระดับ exceptional หรือ elite

    มี unique item ใหม่ๆ มามากมาย
    rare และ magic item ก็มีคุณสมบัติใหม่ๆ เข้ามา

    มี runeword ของ 1.11 และ runeword ใหม่ๆ กับบางชิ้นที่ถูกเปลี่ยนแปลงไปด้วย

    ไม่สามารถดูดเลือดหรือ mana จาก undead ได้

    มี cube recipe ใหม่ๆ ซึ่งสามารถใส่ socket ให้กับweapon หรือ armor ได้ ซึ่งเรียกว่า socket
    ที่จะโผล่มาบ่อยพอๆ กับ gem

    1 single socket + one magic item or non magic item = เพิ่ม 1 socket
    2 single sockets + one rare item or crafted item = เพิ่ม 1 socket
    1 dual socket + one magic item or non magic item = เพิ่ม 2 socket
    2 dual sockets + one rare item or crafted item = เพิ่ม 1 socket

    มี cube recipe อื่นๆ มาอีกด้วย

    3 Single Sockets = Dual Socket
    3 Dual Sockets = Triple Socket
    3 Triple Socket = Quad Socket
    3 Quad Socket = X Socket (เพิ่ม 1 socket ให้กับ unique หรือ set item)

    เมื่อนำperfect gem 3 ชิ้นมารวมกัน จะได้ starstone gem (ซึ่งอยู่ในระดับที่เหนือ perfect ไปอีก)
    starstone 3 ชิ้นจะสร้าง moonstone gem

    และ moonstone 3 ชิ้น จะสร้าง gem ที่มีระดับสูงสุด

    การ upgrade rune นั้นถูกเปลี่ยนเมื่อผ่านจากระัดับบางระดับ

    มีMithril กับ Adamant Glyph เพิ่มเข้ามา ซึ่งสามารถนำไปใช้กับ weapon หรือ armor ได้

    Mithril Glyph + One magic item = magic item ใหม่วึ่งจะมีความสามารถตาม item level
    ยิ่งเลเวลสูง ยิ่งมีคุณสมบัติดีขึ้น
    แต่จะทำลาย socket หรือ gem หากมีอยู่
    Adamant Glyph ก็จะทำแบบเดียวกันกับ rare items และ 3 Mithril glyphs รวมกันใน cube จะกลายเป็น Adamant Glyph

    Mithirl and Adamant hammers have been added in and are used in upgrading and crafting recipes

    มี color dye เพิ่มเข้ามา ซึ่งจะสามารถย้อม weapon, shield, helmet หรือ armor และ dye เหล่านี้จะเปลี่ยนแปลงสีไปอย่างมากตามสีที่คุณเลือกใช้
    คุณสามารถสร้าง dye ได้โดยการเอา gem สีอะไรก็ได้ กับ potion สีอะไรก็ได้มาผสมกัน ตามที่คุณต้องการ

    1 chipped ruby + 1 heal potion = red dye
    1 skull + 1 antidote potion = black dye
    1 chipped emerald + gas potion = green dye.
    มีสีแตกต่างกัน 9 สีทั้งหมด

    Mercenary ที่ถูกพัฒนาแล้ว กับ mercenary ใหม่ๆ ที่เพิ่มขึ้นมาิอีกสี่ประเภท!
    แต่ละตัวจะไม่ได้ resistance ตามแต่ละ level
    แต่สามารถสวมใส่ belt, gloves, boots, ring และ amulets
    และสามารถใส่ของได้มากขึ้นกว่าเดิมด้วย เช่น rogue สามารถใช้ crossbow ได้แล้ว

    level requirement ของอุปกรณ์ทุกชนิดนั้นจะเท่ากับ item level แล้ว
    แต่คุณจะไม่สังเกตเห็น เพราะเมื่อคุณเจอหรือซื้อของเหล่านี้ levelคุณก็จะมากเพียงพอแล้ว
    เพื่อเป็นการป้องกันการให้ตัวใหม่ๆ ใช้ของจากตัวเก่าๆในทันที

    ไม่มีการเสียเงินจาก stash เมื่อเล่น multiplayer

    คุณสามารถพกเงินได้มากขึ้นเป็นสองเท่า เพราะstash สามารถเก็บเงินได้มากขึ้นเป็นสองเท่าเช่นกัน

    Boss มี hp bar ที่ใหญ่กว่า monsterธรรมดามากๆ

    Town Portal ถูกเอาออกไป
    "เรารู้ว่าคุณคิดยังไง แต่อ่านให้จบก่อน"
    ด้วยเหตุแบบนี้ คือการที่ town portal ถูกใช้ประโยชน์ใน multiplayer game และผมก็อยากจะให้ผู้เล่นมีความรู้สึกเหมือนอยู่ในธรรมชาติที่อันตราย/dungeon
    และ waypoint ก็ไม่เคยอยู่[ Censored ]งจนเกินไป

    การกลับไปที่ town ส่วนมากนั้นเพื่อซ่อมอุปกรณ์, เตรียมตัว และขายของ
    เมื่อมี item size กับ durability เพิ่มขึ้นแล้ว เราก็ไม่ต้องกลับไป town บ่อยขนาดนั้น

    และไม่มีการหนีกลับ town ง่ายๆ ระหว่างสู้กับboss เพื่อจะฟื้นตัวและซื้อ potion

    และมีเหุผลที่จะเลี่ยงความตายมากขึ้น เพราะพูดตามตรงเหอะความตายใน Diablo II มันเป็นแค่ความน่าเบื่อเล็กน้อย เว้นแต่เล่น Hardcore อยู่

    เราก็มีข้อสงสัยเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่ว่ามันมีผลได้ดี คุณจะต้องมาเห็นด้วยตาของตัวเอง แต่ในความคิดเห็นของพวกเรา มันเป็นสิทธิที่ดีเกินไป ซึ่งทำให้ทุกๆ อย่างนั้นสะดวกจนเกินไป และเราก็ไม่สนใจมันแม้แต่เล็กน้อย

    แต่ยังมีTown Portal Orb ซึ่งจะทำงานเหมือน portal shrine ถูกวางไว้ตามด้านหน้าของ boss dungeon ที่ไม่มี waypoint ข้างใน และใน dungeon ที่มีขนาดใหญ่ด้วย

  2. #2

    Re: [D2 MOD] Hell Unleashed


  3. #3

    Re: [D2 MOD] Hell Unleashed

    ลงไงครับ ตัวเกมส์ อะ ต้องใช้ เกมส์ diablo 2 ด้วยเปล่าครับ

  4. #4

    Re: [D2 MOD] Hell Unleashed

    ออนไลน์ได้ มีsvของมันอยู่

    ตัวเกมต้องใช้ diablo2 กับ lord of destructionด้วยจ่ะ

    วิธีลงดูในเว็บนั้นเอา มีอะไรขอให้ถามๆ กันมา

    สถานะ: Duriel มี leap attack
    WHAT THE ****

  5. #5

    Re: [D2 MOD] Hell Unleashed

    ทำไม Mercenary มันใส่ของอะไรไม่ได้เลยอะครับ

    แล้วตัว crack 1.10 ผมใช้ตัว 1.09 เล่นอยู่อะ แล้วมันเกียวกะ ที่ Mercenary ใส่ของไม่ได้เปล่าครับ :018:

  6. #6

    Re: [D2 MOD] Hell Unleashed

    อัพ 1.09 เป็น 1.10 โดยใช้ไฟล์จากลิงค์ในเว็บ http://www.arimyth.com/hell.htm
    (1.0x -> 1.10)
    ก็อปทุกไฟล์ที่แตกมาจาก HU1.2 ลงไปใน folder diablo 2 (ทำ backup folder เก่าไว้ก็ดี)
    เปิด d2modsetup
    เวลาจะเล่น เปิด Hell Unleashed.bat เท่านั้น

    ปล. ถ้าต้องการเล่นใน windowed mode

    1. เปิด Hell Unleashed.bat ด้วย notepad
    2. ใส่ -w ไปในบรรทัดที่สอง (เว้นบรรทัดด้วย)
    3. เซฟ แล้วปิด

    ถ้าทำถูกต้องทุกขั้นตอน จะเข้าไปเล่นผ่าน server Arimyth ได้

    แล้วเวลาสร้างตัวจะมี 60 stats point กับ 1 skill point ให้เลือก
    จะมี Horadric Cube ให้ด้วย

    Merc + Item

    Stash + Item

    Horadric Cube + Item

    สกิลที่มีเลเวลเดิมสัก 30 จะถูกเปลี่ยนเป็นเลเวล 36

  7. #7

    Re: [D2 MOD] Hell Unleashed

    ออนไลมันเล่นได้ครับ แต่ Mercenary มันใส่ของอะไรไม่ได้เลยครับ แล้ว ตัวเกมส์ ผม 1.10 แล้ว อะ เปลี่ยนจาก 1.13 มาเป็น 1.10 อะ ครับ

  8. #8

    Re: [D2 MOD] Hell Unleashed

    ตัวในเกมส์ นาย ชื่อ อะไรอะครับ พาทำ เครวส หน่อย ได้ไหมครับ บอส มัน โครต โหด เลย เมื่องแรกทำไป 2 เครวช เอง :018:

  9. #9

    Re: [D2 MOD] Hell Unleashed

    ใส่ของได้ละครับ ผม ลง ใหม่ มันซะ เลย :019:

  10. #10

    Re: [D2 MOD] Hell Unleashed


    ทำ quest

    modนี้มันไม่มีวาร์ป จะพาไปทำยังไง

    อย่าลืมยัดของให้ merc เยอะๆ นะ

    จะคุยก็แอด msn มาแล้วกัน
    <ชื่อusername> @ hotmail.com


Facebook Comments

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts